Top.Mail.Ru

Кампус инноваций Samsung

Победители второго этапа Конкурса-2026

Во втором туре приняли участие 59 проектов 89 выпускников 2025/26 учебного года из площадок программы в 10 городах России и Армении, а также групп онлайн обучения. В результате работы жюри, в составе которого работали эксперты Samsung, преподаватели и выпускники проекта Кампуса инноваций Samsung, на финал были отобраны 20 лучших проектов 35 выпускников ИТ Школы Samsung из Москвы, Воронежа, Еревана, Иркутска, Курска, Канаша, Казани, Краснодара, Калининграда, Санкт-Петербурга, Омска, Сириуса, Ставрополя, Сочи, Саратова, Белебея и станицы Каневская.

Авторы этих проектов приглашаются на финальный этап конкурса, который состоится 1-2 июля 2026 г.

Победители 2 этапа, приглашенные к участию в финале

Номинация «Игровое приложение»

Наименование приложенияАвтор(ы)ПреподавательПлощадка
Kursk: LegacyКолесникова Варвара, Ноздрачева УльянаОвсянников АлександрКурск, КГУ
No ExitВольвич Архип,
Дарья Дон
Овсянников АлександрОнлайн
MeowЕгоров Тихон,
Непретимов Владимир
Овсянников АлександрОнлайн
3xpl01TАлябьев Максим,
Петров Никита,
Щепотина Евфросиния
Овсянников АлександрКурск, КГУ
KingOfLegendsКонстантинов Александр,
Сергеев Даниил
Миронов ЮрийКанаш, Чебоксарский профессиональный колледж им. Н.В. Никольского
Судьба времениМихайлов Даниэль,
Тимофеев Константин
Миронов ЮрийКанаш, Чебоксарский профессиональный колледж им. Н.В. Никольского

Номинация «Программирование»

Наименование приложенияАвтор(ы)ПреподавательПлощадка
EssentialАбдреев ДанисДавлетшин ДамирКазань, IT-лицей КФУ
NexusКлючаров РоманДавлетшин ДамирКазань, IT-лицей КФУ
PhysicsExpsБалахтин Кирилл,
Коленко Артëм,
Колесник Ульяна
Сокольская МарияОнлайн
SafeShareНагребецкий МихаилКоротаев ВадимОмск, Школа №120
PlantDiseasesГолубев Павел,
Кузнецов Пётр
Мартыненко ДмитрийМосква, Лицей №1511 при НИЯУ МИФИ
PC PulseДушенков ЕгорШелихов ОлегОнлайн
JustVoiceГорбатов НикитаКоробовцева ОльгаМосква, РТУ МИРЭА, Детский технопарк «Альтаир»

Номинация «Социальное приложение»

Наименование приложенияАвтор(ы)ПреподавательПлощадка
LexiУтенков ИльяПустыгина АнастасияМосква, РУДН
Personal TrainerСамотойлов ИванКоротаев ВадимОмск, Школа №120
Brickly AppБадогин Константин,
Мигачев Алексей,
Пеньковский Арсений
Непретимов АлександрОнлайн
PolynationПавлычев Артем,
Тарасова Елизавета,
Черкунов Владислав
Непретимов АлександрОнлайн
EduHubРуснак ЕвгенийПустыгина АнастасияМосква, РУДН
LemmaХуршудян АндраникДурганян КимДилижан, UWC Dilijan College
PinYourVoiceКосарев АлександрКоробовцева ОльгаМосква, РТУ МИРЭА, Детский технопарк «Альтаир»

Все результаты второго этапа

В жюри второго этапа из 9 человек вошли специалисты компании Samsung, учителя и выпускники ИТ Школы Samsung:

  1. Таразевич Анастасия, Samsung
  2. Ковальчук Анатолий, Samsung
  3. Лимасов Андрей, Samsung
  4. Токаревская Светлана, ИТ Школа Samsung
  5. Овсянников Александр, ИТ Школа Samsung
  6. Новосёлов Сергей, ИТ Школа Samsung
  7. Миронов Юрий, ИТ Школа Samsung
  8. Руднев Дмитрий, ИТ Школа Samsung
  9. Пустыгина Анастасия, ИТ Школа Samsung

Каждую номинацию оценивало 3 члена жюри, при этом учитывался конфликт интересов (преподаватели работали в тех номинациях, где нет их проектов).

Критерии:

  1. Идея. Практическая полезность и социальная значимость идеи приложения. Для игр — оригинальность
  2. Функциональность. Полнота (охват) и корректность реализованных функций в рамках поставленной задачи и выбранной предметной области
  3. Надежность и отказоустойчивость. Корректная работа приложения во время жизненного цикла активностей/фрагментов приложения (смена ориентации устройства, переход в другое приложение, входящий звонок на устройство, выключение/перезагрузка устройства). Корректная обработка приложением нештатных ситуаций: отказа пользователя в выдаче разрешений, например, на использование камеры, хранилища устройства, сетевого доступа; отсутствия отклика от сервера в случае клиент-серверного приложения; вводе неправильных данных и т.п.
  4. Исходный код. Нарушения принципов ООП в архитектуре классов. Стиль оформления кода, отсутствие неименованных констант. Отделение ресурсов приложения от исходного кода (использование XML ресурсов). Документирование исходного кода
  5. Архитектурная сложность. Организация хранения данных приложения (локальная БД, клиент-серверная БД, хранение данных в файлах на внутреннем/внешнем хранилище устройства), механизм аутентификации пользователей, многопоточность, клиент-серверная архитектура приложения и сетевое взаимодействие, работа с сенсорами, камерой, использование сторонних библиотек и т.п.
  6. Алгоритмическая сложность. Присутствие нетривиальных алгоритмов
  7. Интерфейс. Дизайн, удобство в использовании, переносимость на Android устройства с другим разрешением экрана, использование Material Design
  8. Оформление и комплектность материалов. Качество и понятность презентации и видео

В зависимости от номинации  перечисленные критерии имели разный вес.

Итоговое место проекта определялось путем упорядочивания по сумме мест, которое дал проекту каждый член жюри (по возрастанию).

Скачать все результаты 2 этапа 2026…