Победители второго этапа Конкурса-2026
Во втором туре приняли участие 59 проектов 89 выпускников 2025/26 учебного года из площадок программы в 10 городах России и Армении, а также групп онлайн обучения. В результате работы жюри, в составе которого работали эксперты Samsung, преподаватели и выпускники проекта Кампуса инноваций Samsung, на финал были отобраны 20 лучших проектов 35 выпускников ИТ Школы Samsung из Москвы, Воронежа, Еревана, Иркутска, Курска, Канаша, Казани, Краснодара, Калининграда, Санкт-Петербурга, Омска, Сириуса, Ставрополя, Сочи, Саратова, Белебея и станицы Каневская.
Авторы этих проектов приглашаются на финальный этап конкурса, который состоится 1-2 июля 2026 г.
Победители 2 этапа, приглашенные к участию в финале
Номинация «Игровое приложение»
| Наименование приложения | Автор(ы) | Преподаватель | Площадка |
| Kursk: Legacy | Колесникова Варвара, Ноздрачева Ульяна | Овсянников Александр | Курск, КГУ |
| No Exit | Вольвич Архип, Дарья Дон | Овсянников Александр | Онлайн |
| Meow | Егоров Тихон, Непретимов Владимир | Овсянников Александр | Онлайн |
| 3xpl01T | Алябьев Максим, Петров Никита, Щепотина Евфросиния | Овсянников Александр | Курск, КГУ |
| KingOfLegends | Константинов Александр, Сергеев Даниил | Миронов Юрий | Канаш, Чебоксарский профессиональный колледж им. Н.В. Никольского |
| Судьба времени | Михайлов Даниэль, Тимофеев Константин | Миронов Юрий | Канаш, Чебоксарский профессиональный колледж им. Н.В. Никольского |
Номинация «Программирование»
| Наименование приложения | Автор(ы) | Преподаватель | Площадка |
| Essential | Абдреев Данис | Давлетшин Дамир | Казань, IT-лицей КФУ |
| Nexus | Ключаров Роман | Давлетшин Дамир | Казань, IT-лицей КФУ |
| PhysicsExps | Балахтин Кирилл, Коленко Артëм, Колесник Ульяна | Сокольская Мария | Онлайн |
| SafeShare | Нагребецкий Михаил | Коротаев Вадим | Омск, Школа №120 |
| PlantDiseases | Голубев Павел, Кузнецов Пётр | Мартыненко Дмитрий | Москва, Лицей №1511 при НИЯУ МИФИ |
| PC Pulse | Душенков Егор | Шелихов Олег | Онлайн |
| JustVoice | Горбатов Никита | Коробовцева Ольга | Москва, РТУ МИРЭА, Детский технопарк «Альтаир» |
Номинация «Социальное приложение»
| Наименование приложения | Автор(ы) | Преподаватель | Площадка |
| Lexi | Утенков Илья | Пустыгина Анастасия | Москва, РУДН |
| Personal Trainer | Самотойлов Иван | Коротаев Вадим | Омск, Школа №120 |
| Brickly App | Бадогин Константин, Мигачев Алексей, Пеньковский Арсений | Непретимов Александр | Онлайн |
| Polynation | Павлычев Артем, Тарасова Елизавета, Черкунов Владислав | Непретимов Александр | Онлайн |
| EduHub | Руснак Евгений | Пустыгина Анастасия | Москва, РУДН |
| Lemma | Хуршудян Андраник | Дурганян Ким | Дилижан, UWC Dilijan College |
| PinYourVoice | Косарев Александр | Коробовцева Ольга | Москва, РТУ МИРЭА, Детский технопарк «Альтаир» |
Все результаты второго этапа
В жюри второго этапа из 9 человек вошли специалисты компании Samsung, учителя и выпускники ИТ Школы Samsung:
- Таразевич Анастасия, Samsung
- Ковальчук Анатолий, Samsung
- Лимасов Андрей, Samsung
- Токаревская Светлана, ИТ Школа Samsung
- Овсянников Александр, ИТ Школа Samsung
- Новосёлов Сергей, ИТ Школа Samsung
- Миронов Юрий, ИТ Школа Samsung
- Руднев Дмитрий, ИТ Школа Samsung
- Пустыгина Анастасия, ИТ Школа Samsung
Каждую номинацию оценивало 3 члена жюри, при этом учитывался конфликт интересов (преподаватели работали в тех номинациях, где нет их проектов).
Критерии:
- Идея. Практическая полезность и социальная значимость идеи приложения. Для игр — оригинальность
- Функциональность. Полнота (охват) и корректность реализованных функций в рамках поставленной задачи и выбранной предметной области
- Надежность и отказоустойчивость. Корректная работа приложения во время жизненного цикла активностей/фрагментов приложения (смена ориентации устройства, переход в другое приложение, входящий звонок на устройство, выключение/перезагрузка устройства). Корректная обработка приложением нештатных ситуаций: отказа пользователя в выдаче разрешений, например, на использование камеры, хранилища устройства, сетевого доступа; отсутствия отклика от сервера в случае клиент-серверного приложения; вводе неправильных данных и т.п.
- Исходный код. Нарушения принципов ООП в архитектуре классов. Стиль оформления кода, отсутствие неименованных констант. Отделение ресурсов приложения от исходного кода (использование XML ресурсов). Документирование исходного кода
- Архитектурная сложность. Организация хранения данных приложения (локальная БД, клиент-серверная БД, хранение данных в файлах на внутреннем/внешнем хранилище устройства), механизм аутентификации пользователей, многопоточность, клиент-серверная архитектура приложения и сетевое взаимодействие, работа с сенсорами, камерой, использование сторонних библиотек и т.п.
- Алгоритмическая сложность. Присутствие нетривиальных алгоритмов
- Интерфейс. Дизайн, удобство в использовании, переносимость на Android устройства с другим разрешением экрана, использование Material Design
- Оформление и комплектность материалов. Качество и понятность презентации и видео
В зависимости от номинации перечисленные критерии имели разный вес.
Итоговое место проекта определялось путем упорядочивания по сумме мест, которое дал проекту каждый член жюри (по возрастанию).